औद्योगिक क्रांति से लेकर हरित क्रांति तक, इस चुनौतीपूर्ण, मूल, स्वतंत्र रणनीति खेल में, इतिहास के 2 सदियों का अनुकरण करें!
- सीमित ऊर्जावान संसाधनों (कोयला, तेल, गैस, यूरेनियम) की दुनिया की खानों का प्रबंधन करें
- देशों को बांध, पवनचक्की और अन्य नवीकरणीय ऊर्जा उपकरणों का निर्माण करना सिखाएं।
- संसाधनों के घटते स्टॉक से उत्पन्न संकट और युद्धों से निपटना।
- प्रदूषण और तूफान से धरती के नष्ट होने से पहले हरी ऊर्जा पर स्विच करना।
- अपने नाजुक हरे शहरों के बीच एक क्रोध बनाने के लिए तूफान से बचें
- एक पल प्रदूषण को शांत करने के लिए पेड़ लगाएं
- प्रमुख देशों की रक्षा करें और अपने संसाधनों का बुद्धिमानी से दोहन करने का प्रयास करें
- अपने 165 देशों में खुद को एक प्लेग की तरह फैलाने वाले ग्रे साम्राज्यों से निपटें!
अस्वीकरण:
इस खेल के कुछ विषय कुछ देशों में काफी विवादास्पद लगते हैं। तो यहाँ उनके बारे में कुछ अस्वीकरण हैं
1. इस खेल का मुख्य उद्देश्य एक खेल और सर्वनाशकारी ग्लोबल वार्मिंग के बारे में एक अच्छा समय व्यर्थ करने वाला है, आर्थिक विकास पागल हो रहा है, और लक्ष्य हरी ऊर्जा औद्योगिक क्रांति का नेतृत्व करना है।
2. यदि आप मानव प्रेरित ग्लोबल वार्मिंग में विश्वास नहीं करते हैं और पारिस्थितिकी को पसंद नहीं करते हैं, तो आप इस खेल को नहीं खेलकर अपने आप को एक एहसान कर सकते हैं।
3. यह अभी तक वैज्ञानिक रूप से सिद्ध नहीं हुआ है कि तापमान के बढ़ने का तूफान की शक्ति के बढ़ने के साथ कुछ करना है। कृपया इसे यहां गेमप्ले के विचार और खेल के भीतर ग्लोबल वार्मिंग के खतरों के रूपक के रूप में देखें। यह सिर्फ एक पुराने स्कूल का वीडियोगेम है, एक सटीक सिमुलेशन नहीं और निबंध नहीं :-)
4. खानों की स्थिति, जलवायु की स्थिति, नदियों का अनुपात, आर्थिक रैंकिंग आदि वास्तविकता को प्रतिबिंबित करने के लिए TEND लेकिन निश्चित रूप से "वास्तविक वास्तविकता" नहीं हैं! अगर आपको लगता है कि विशेष रूप से किसी देश के साथ कोई समस्या है, तो कृपया मुझे बताएं! मैं आपके तथ्यों की जाँच करूँगा और यदि संभव हो तो मैं इसके आँकड़े खेल में बदल दूँगा।
5. अब सीमाओं और सीमाओं के बारे में .... नक्शा 2014 में 2000 के संयुक्त राष्ट्र के स्रोत से बनाया गया है। आप पा सकते हैं कि सीमाएँ आपके देश के राजनीतिक दृष्टिकोण से सटीक नहीं हैं। मुझे खेद है कि अगर यह आपकी भावनाओं को आहत करता है, लेकिन यह खेल सीमाओं के बारे में बिल्कुल नहीं है, लेकिन पारिस्थितिकी के बारे में है और मैं खेल में पिछली शताब्दी में सीमाओं के बारे में सभी संघर्षों को हल नहीं कर सकता ...
6. सीमाएं 1850 की नहीं हैं और यह थोड़ा अजीब लग सकता है क्योंकि ऐसा कहा जाता है कि यह 1850 के दशक में शुरू हुआ था। यह ऐसा है क्योंकि देश उस समय के थे, अब से अलग हैं, बहुत से अलग-अलग नामों, छोटे राज्यों, साम्राज्यों और उपनिवेशों और सीमाओं की तुलना में बहुत अधिक समस्या के साथ ... इससे निपटने के लिए एक रास्ता जोड़ना मुश्किल होता। एक खेल में समय के साथ उस तथ्य के साथ जो ऊर्जा संक्रमण की कहानी पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करता है। यह गड़बड़ होता। इसके अलावा, खेल को आपको दुनिया के देशों के नामों को जल्दी से पहचानने की आवश्यकता है, इसलिए ये कुछ कारण हैं कि इसे XXI सदी की दुनिया की शुरुआत (मध्यम सटीक) सीमाओं को रखने के लिए क्यों चुना गया है।
7. परमाणु शक्ति। खेल एंटी-एस और प्रो-एस दोनों परमाणु ऊर्जा को खुश और विस्थापित कर सकता है: जब कोई विकास होता है, तो परमाणु पूरी तरह से सुरक्षित होता है (रेडवेस्ट और तूफान-प्रूफ के बारे में कोई शब्द नहीं, यह काफी उपहार है!) लेकिन जब कोई संकट होता है, तो देशों के पास अधिक पैसा नहीं है, तो परमाणु संयंत्रों का विस्फोट हो सकता है, ठीक आर्थिक प्रभाव वाले Tchernobyl की तरह। फिर, यह एक विज्ञान फाई खेल है और डेवलपर एक पैरवी नहीं है।
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मुझे आशा है कि आपके पास एक अच्छा समय होगा जो कि इतने गंभीर खेल नहीं खेलेंगे और ग्रह पृथ्वी को ऑटो-विनाश से बचा सकते हैं, कई बार!
संगीत क्रेडिट:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
और Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/